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Píldora 10 · ⏱ 10 min

Proyecto final: escena animada completa

Al acabar tendrás un archivo MP4 de unos 3-4 segundos con una pelota dando botes sobre una mesa, completamente hecho por ti.

Cero teoría nueva

Esta píldora no introduce nada que no hayas visto. Es la prueba de que ya sabes hacer una escena 3D animada de principio a fin. Vas a juntar las nueve píldoras anteriores en un proyecto completo: una pelota dando dos o tres botes sobre la mesa, con un vaso y un libro al lado para dar contexto, iluminada y exportada como vídeo.

El plan en cuatro pasos

Paso 1 · La escena

Necesitas cuatro objetos:

Paso 2 · Materiales

Aplica un material a cada objeto, con el flujo de la P06:

Paso 3 · Luces y cámara

Igual que en la P07 y P08:

Paso 4 · La animación: dos botes con squash

Esta es la parte interesante. La pelota va a dar dos botes sobre la mesa. Cada bote tiene tres momentos clave:

  1. Arriba: pelota en el aire, esférica.
  2. Toca: pelota tocando la mesa, ligeramente aplastada (esto es el "squash"). Da sensación de impacto.
  3. Vuelve a subir: ya separada de la mesa, otra vez esférica.

Eso es animación clásica de toda la vida. La pelota deformada al tocar el suelo es el truco más antiguo del cine de animación. Con keyframes de Location y Scale en los frames adecuados, sale.

F1 arriba F12 aplastada F24 arriba F36 aplastada F48 arriba F72 parada Seis keyframes y Blender hace todo lo de en medio.
La pelota sube, baja, se aplasta al tocar la mesa, vuelve a subir un poco menos, vuelve a tocar, y se queda parada. Con seis keyframes basta.

Exportar como vídeo

Por defecto, F12 hace una imagen. Para que renderice todos los frames y los meta en un vídeo, hay dos cambios:

  1. En Output Properties (icono impresora), apartado Output, cambia File Format de "PNG" a "FFmpeg Video". Aparece debajo otro apartado Encoding.
  2. En Encoding, elige Container: MPEG-4 y Video Codec: H.264. Es el formato MP4 estándar, lo lee cualquier reproductor.
  3. En el campo Output (la ruta), elige carpeta y nombre. Termina en .mp4.

Y para lanzar el render del vídeo, en lugar de F12: Ctrl + F12. Eso renderiza cada frame entre Start y End del timeline y los pega en el archivo MP4.

Tarda más que renderizar una imagen. Para 72 frames con Eevee, en un ordenador normal, tirando a unos pocos minutos. Vete a por un café.

Tres consejos antes de pulsar el botón

Reproduce primero en el viewport. Antes de gastar minutos renderizando, asegúrate de que la animación se ve como quieres. Pulsa Espacio en el viewport: si algo se mueve raro, ajústalo en el timeline antes de renderizar.

Resolución modesta. Para esta primera prueba, en Output Properties baja el porcentaje de resolución a 50%. Tarda menos y se ve igual de bien para evaluar el resultado. Cuando esté perfecto, súbelo al 100% y vuelve a renderizar.

Guarda el archivo .blend antes de renderizar. Si Blender se cierra a la mitad del render (no debería, pero pasa), no pierdes el trabajo.

Recap

  • Piezas: mesa (P05), pelota, vaso, libro · materiales (P06) · luces Area + Sun (P07) · cámara encuadrada (P08).
  • Animación: 6 keyframes de pelota con Location y Scale para hacer dos botes con squash.
  • Output: FFmpeg Video, MPEG-4, H.264, ruta acabada en .mp4.
  • Lanzar: Ctrl + F12.
Práctica · 30-40 min (en este caso, sin prisa)

El proyecto final, paso a paso

  1. Empieza desde un archivo nuevo: abre Blender, borra todo lo que haya con A + X.
  2. Importa la mesa de la P05: File → Append → busca p05_mesa.blend → carpeta Object → selecciona el objeto Cube (la mesa). Aparece en tu escena.
  3. Si la mesa no está en el origen, muévela: G + Z + ajusta para que las patas toquen el suelo (Z = 0).
  4. Añade la pelota: Shift+AUV Sphere. Súbela encima de la mesa: GZ3Enter.
  5. Vaso: Shift+ACylinder. S0.4Enter. Súbelo y desplázalo a un lado de la mesa.
  6. Libro: Shift+ACube. Aplástalo: SZ0.1Enter. Colócalo al otro lado de la mesa.
  7. Materiales: a cada uno asigna su material (los valores que vimos arriba). Activa Material Preview en el viewport.
  8. Luces: borra la Point por defecto. Añade una Area encima (Power 500, Size 3) y una Sun lateral (Strength 1.5, color cálido).
  9. Cámara: orbita y haz zoom hasta el encuadre que te guste. Ctrl + Alt + Numpad 0. Comprueba con Numpad 0.
  10. Timeline: pon Start = 1, End = 72.
  11. Animación (con Auto Keyframe ACTIVADO):
    • Frame 1: pelota en el aire, alta, escala 1. (Auto Keyframe captura.)
    • Frame 12: pelota tocando la mesa, escala Z = 0.6 (aplastada). Mueve y aplasta.
    • Frame 24: pelota arriba otra vez, escala 1.
    • Frame 36: pelota tocando la mesa, escala Z = 0.7 (segundo bote, menos aplastada).
    • Frame 48: pelota arriba, menos alto que el primer bote.
    • Frame 72: pelota descansando sobre la mesa, sin moverse, escala 1.
  12. Desactiva Auto Keyframe cuando termines.
  13. Pulsa Espacio y revisa que la animación se ve bien. Ajusta lo que haga falta.
  14. Output: en Output Properties, File Format → FFmpeg Video, Container MPEG-4, Codec H.264. Ruta: tu carpeta del curso, archivo p10_proyecto-final.mp4. Resolución al 50% para esta primera prueba.
  15. Guarda el archivo Blender: Ctrl+S como p10_proyecto-final.blend.
  16. Ctrl + F12. Espera. Toma un café.
  17. Cuando termine, abre tu MP4 con cualquier reproductor.
Sabes que te ha salido si: tienes en disco un MP4 de 3 segundos donde una pelota roja da dos botes sobre una mesa de madera, con un vaso y un libro al lado, iluminado con sombras suaves. Si la pelota atraviesa la mesa, ajusta los keyframes de Location Z. Si no se aplasta, revisa los keyframes de Scale en los frames de impacto.

Y a partir de aquí

Has hecho un cortometraje 3D. No es Pixar, pero técnicamente es exactamente lo mismo: modelar, dar materiales, iluminar, encuadrar, animar, renderizar.

Si te ha enganchado y quieres seguir, los siguientes pasos naturales son: texturas con imagen (madera de verdad, no marrón liso), modificadores (Subdivision Surface da formas suaves; Mirror modela un lado y se replica el otro), el motor Cycles (más realismo, más espera) y la base del rigging (armaduras para animar personajes). Para todo eso ya tienes los fundamentos.