Lo que ves vs lo que sale
Hasta ahora has estado mirando la escena con la "cámara" del viewport, que se mueve cuando orbitas. Pero la imagen final, la que se exporta, no se hace desde tu vista. Se hace desde la cámara que hay en la escena (ese objeto piramidal que viene por defecto).
La diferencia es simple: tú estás visitando una galería con el móvil, y a tu lado hay un fotógrafo con un trípode. Tú miras lo que quieres. Pero la foto oficial, la que va a salir publicada, la hace él desde su trípode. La cámara de la escena es ese trípode.
Ver lo que ve la cámara
El atajo más útil de toda esta píldora: Numpad 0. Pulsa esa tecla y el viewport cambia a "vista cámara": ves exactamente lo que la cámara ve. Aparece un rectángulo en pantalla con esquinas marcadas: dentro de ese rectángulo, lo que sale en la foto. Fuera, no.
Para volver a tu vista normal, pulsa Numpad 0 otra vez (o cualquiera de las otras teclas de vista).
Encuadrar de la forma fácil: "Camera to View"
Mover la cámara con G y rotarla con R hasta que apunte donde quieras es lento y delicado. Hay un truco mucho mejor:
- Orbitas y haces zoom con el viewport hasta que tú ves la escena como la quieres ver.
- Pulsas
Ctrl + Alt + Numpad 0. - La cámara salta a esa posición y se queda apuntando exactamente a esa vista.
Es decir: encuadras a ojo desde tu vista, y luego le dices a Blender "pon la cámara aquí". Mucho más rápido que mover la cámara a mano.
Truco extra: una vez ya estás en vista cámara (Numpad 0), pulsa N para abrir el panel lateral del viewport, ve a la pestaña View y activa Camera to View. A partir de ese momento, mientras estés en vista cámara, orbitar/zoom mueve la cámara directamente. Como controlar el trípode con tus manos.
Render: hacer la foto
"Renderizar" es decirle a Blender: "calcula la imagen final de lo que la cámara ve, con luces, materiales y todo". El atajo es F12.
Cuando lo pulsas se abre una ventana nueva donde verás cómo Blender pinta la imagen poco a poco. Tarda unos segundos en escenas sencillas. El tiempo depende del motor, la resolución y la complejidad.
Eevee y Cycles: dos motores, una decisión
Blender trae dos motores de render principales. La diferencia, sin tecnicismos:
- Eevee — rápido. Usa atajos para que el render salga en segundos. Ideal para iterar, animar y ver resultados rápidos. El render se parece bastante al de un videojuego moderno.
- Cycles — lento pero realista. Calcula cada rayo de luz y sus rebotes. Para imágenes finales fotorrealistas. Puede tardar minutos por imagen, o más.
Para este curso usamos Eevee. Es de sobra para todo lo que vamos a hacer y la diferencia de velocidad importa cuando empieces a animar.
Para elegir motor: panel de Propiedades, icono de la cámara con engranaje (Render Properties). Lo primero del panel: Render Engine. Eevee está por defecto.
Resolución y formato
Justo debajo, en el icono de la impresora (Output Properties), eliges la resolución de la imagen final. Por defecto trae 1920 × 1080 (Full HD), que es razonable. Para esta píldora lo dejamos así.
Por defecto, el formato de salida es PNG. PNG es excelente para imágenes fijas (sin pérdidas, soporta transparencia). De momento no toques nada más.
Guardar el render
Cuando F12 termina y tienes la imagen en la ventana de render, ojo: la imagen está en memoria, no guardada en disco. Si cierras la ventana sin más, se pierde.
Para guardarla, en la propia ventana del render: menú Image → Save As (o Alt+S). Eliges carpeta y nombre, y se queda en disco como PNG.
Recap
- Numpad 0 activa la vista cámara: ves lo que ella ve.
- Ctrl + Alt + Numpad 0 manda la cámara a tu vista actual. Es la forma rápida de encuadrar.
- F12 lanza el render. Image → Save As lo guarda en disco.
- Para este curso, motor Eevee. Resolución por defecto, formato PNG.
Encuadrar y exportar la primera imagen
- Abre
p07_iluminada.blend(mesa + pelota + luces). - Orbita y haz zoom hasta encuadrar la escena como te gustaría verla en la foto: la mesa más o menos centrada, la pelota visible, un poco de espacio alrededor.
- Pulsa
Ctrl + Alt + Numpad 0. La cámara salta a tu encuadre. - Pulsa
Numpad 0para confirmar que estás en vista cámara y ves lo que esperas. - Si quieres ajustar:
Nabre el panel lateral, pestaña View, activa Camera to View, orbita/zoom para retocar, desactívalo. - Verifica el motor de render: en Propiedades, icono cámara-engranaje, Render Engine: Eevee.
- Pulsa
F12. Espera a que termine. - En la ventana del render, menú
Image → Save As. Guarda comop08_primer-render.pngen la carpeta del curso. - Cierra la ventana de render. Guarda el archivo Blender (
Ctrl+S) comop08_encuadrada.blend.
.png que muestra la mesa con la pelota encima, iluminadas, vistas desde el ángulo que tú elegiste.