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Píldora 08 · ⏱ 10 min

Cámara y render: hacer la foto

Al acabar sabrás encuadrar una cámara, lanzar el render y guardar la imagen final como PNG en tu disco.

Lo que ves vs lo que sale

Hasta ahora has estado mirando la escena con la "cámara" del viewport, que se mueve cuando orbitas. Pero la imagen final, la que se exporta, no se hace desde tu vista. Se hace desde la cámara que hay en la escena (ese objeto piramidal que viene por defecto).

La diferencia es simple: tú estás visitando una galería con el móvil, y a tu lado hay un fotógrafo con un trípode. Tú miras lo que quieres. Pero la foto oficial, la que va a salir publicada, la hace él desde su trípode. La cámara de la escena es ese trípode.

Ver lo que ve la cámara

El atajo más útil de toda esta píldora: Numpad 0. Pulsa esa tecla y el viewport cambia a "vista cámara": ves exactamente lo que la cámara ve. Aparece un rectángulo en pantalla con esquinas marcadas: dentro de ese rectángulo, lo que sale en la foto. Fuera, no.

Para volver a tu vista normal, pulsa Numpad 0 otra vez (o cualquiera de las otras teclas de vista).

La escena (vista del viewport) encuadre El render El cubo de la izquierda no aparece: está fuera
La cámara ve solo lo que cae dentro de su cono de encuadre. Lo que está fuera, no existe en la foto.

Encuadrar de la forma fácil: "Camera to View"

Mover la cámara con G y rotarla con R hasta que apunte donde quieras es lento y delicado. Hay un truco mucho mejor:

  1. Orbitas y haces zoom con el viewport hasta que ves la escena como la quieres ver.
  2. Pulsas Ctrl + Alt + Numpad 0.
  3. La cámara salta a esa posición y se queda apuntando exactamente a esa vista.

Es decir: encuadras a ojo desde tu vista, y luego le dices a Blender "pon la cámara aquí". Mucho más rápido que mover la cámara a mano.

Truco extra: una vez ya estás en vista cámara (Numpad 0), pulsa N para abrir el panel lateral del viewport, ve a la pestaña View y activa Camera to View. A partir de ese momento, mientras estés en vista cámara, orbitar/zoom mueve la cámara directamente. Como controlar el trípode con tus manos.

Render: hacer la foto

"Renderizar" es decirle a Blender: "calcula la imagen final de lo que la cámara ve, con luces, materiales y todo". El atajo es F12.

Cuando lo pulsas se abre una ventana nueva donde verás cómo Blender pinta la imagen poco a poco. Tarda unos segundos en escenas sencillas. El tiempo depende del motor, la resolución y la complejidad.

Eevee y Cycles: dos motores, una decisión

Blender trae dos motores de render principales. La diferencia, sin tecnicismos:

Para este curso usamos Eevee. Es de sobra para todo lo que vamos a hacer y la diferencia de velocidad importa cuando empieces a animar.

Para elegir motor: panel de Propiedades, icono de la cámara con engranaje (Render Properties). Lo primero del panel: Render Engine. Eevee está por defecto.

Resolución y formato

Justo debajo, en el icono de la impresora (Output Properties), eliges la resolución de la imagen final. Por defecto trae 1920 × 1080 (Full HD), que es razonable. Para esta píldora lo dejamos así.

Por defecto, el formato de salida es PNG. PNG es excelente para imágenes fijas (sin pérdidas, soporta transparencia). De momento no toques nada más.

Guardar el render

Cuando F12 termina y tienes la imagen en la ventana de render, ojo: la imagen está en memoria, no guardada en disco. Si cierras la ventana sin más, se pierde.

Para guardarla, en la propia ventana del render: menú Image → Save As (o Alt+S). Eliges carpeta y nombre, y se queda en disco como PNG.

Recap

  • Numpad 0 activa la vista cámara: ves lo que ella ve.
  • Ctrl + Alt + Numpad 0 manda la cámara a tu vista actual. Es la forma rápida de encuadrar.
  • F12 lanza el render. Image → Save As lo guarda en disco.
  • Para este curso, motor Eevee. Resolución por defecto, formato PNG.
Práctica · 5 min

Encuadrar y exportar la primera imagen

  1. Abre p07_iluminada.blend (mesa + pelota + luces).
  2. Orbita y haz zoom hasta encuadrar la escena como te gustaría verla en la foto: la mesa más o menos centrada, la pelota visible, un poco de espacio alrededor.
  3. Pulsa Ctrl + Alt + Numpad 0. La cámara salta a tu encuadre.
  4. Pulsa Numpad 0 para confirmar que estás en vista cámara y ves lo que esperas.
  5. Si quieres ajustar: N abre el panel lateral, pestaña View, activa Camera to View, orbita/zoom para retocar, desactívalo.
  6. Verifica el motor de render: en Propiedades, icono cámara-engranaje, Render Engine: Eevee.
  7. Pulsa F12. Espera a que termine.
  8. En la ventana del render, menú Image → Save As. Guarda como p08_primer-render.png en la carpeta del curso.
  9. Cierra la ventana de render. Guarda el archivo Blender (Ctrl+S) como p08_encuadrada.blend.
Sabes que te ha salido si: tienes en tu carpeta un archivo .png que muestra la mesa con la pelota encima, iluminadas, vistas desde el ángulo que tú elegiste.