← Curso Blender
Píldora 04 · ⏱ 10 min

Mover, rotar, escalar objetos

Al acabar sabrás manipular cualquier objeto del viewport con tres atajos clave (G, R, S) y restringir el movimiento a un solo eje.

Tres verbos para todo

Cuando reorganizas el salón de tu casa solo haces tres cosas: mueves el sofá un metro a la izquierda, giras la mesa para que mire al sofá, y a veces dices "ese cuadro lo veo grande, lo cambio por otro más pequeño". Ahí están las tres operaciones básicas.

En Blender es exactamente igual. Cualquier cosa que quieras hacer con un objeto entero se reduce a moverlo, rotarlo o escalarlo. Y cada una tiene una tecla:

Aprende esas tres letras y ya manejas el 80% de la manipulación de objetos en Blender.

G · Mover R · Rotar S · Escalar
Las tres transformaciones básicas. Todas usan el mismo flujo: tecla, mover el ratón, clic para confirmar.

El flujo es siempre el mismo

Las tres transformaciones se manejan exactamente igual. Una vez te aprendes una, te has aprendido las tres:

  1. Selecciona un objeto (clic sobre él, o clic en el outliner).
  2. Pulsa la tecla: G, R o S.
  3. Mueve el ratón. El objeto sigue al cursor (mover, rotar o cambiar tamaño en directo).
  4. Clic izquierdo para confirmar. Esc o clic derecho para cancelar y dejarlo como estaba.

No hay arrastre. No hay menús. Pulsas la tecla, mueves, clic. Cuando pillas el ritmo, manipular objetos en Blender es muy rápido.

Restringir a un eje (lo más útil del día)

Si pulsas G y mueves, el objeto se desplaza por todas partes a la vez. Eso casi nunca es lo que quieres. Lo que quieres es: "muévete a la derecha sin cambiar de altura". O: "súbete, sin moverte horizontalmente".

Para eso, después de la tecla de transformación, pulsa la letra del eje:

Verás que aparece una línea de color (rojo, verde o azul, según el eje) que te recuerda en qué dirección estás restringido.

Truco que vas a usar siempre: después de pulsar G, R o S y la letra del eje, puedes escribir un número con el teclado y darle a Enter. Ejemplo: GZ2Enter mueve el objeto exactamente 2 metros hacia arriba. Para cuando necesitas precisión.

Seleccionar y deseleccionar

Antes de transformar, hay que seleccionar. La selección en Blender funciona así:

El objeto seleccionado se ve con borde naranja brillante; los demás seleccionados a la vez (en selección múltiple) con borde naranja más suave. El último seleccionado es el "activo" y es el que sirve de referencia en algunas operaciones.

Añadir y borrar objetos

El cubo no es lo único que existe. Para meter más cosas en la escena: menú Add → Mesh → ... en la barra superior del viewport. Ahí tienes cube, UV sphere (esfera), cylinder, plane (un plano que sirve de suelo), cone, torus (un donut)...

Atajo más rápido: Shift + A abre ese mismo menú directamente.

Para borrar un objeto seleccionado: tecla X o Supr. Te pide confirmación.

El punto naranja del objeto: su origen

Cuando seleccionas un objeto, además del borde naranja, ves un puntito naranja. Ese punto es el origen del objeto: su "centro oficial". Es el punto desde el que se rota cuando le das R, y desde el que escala cuando le das S.

De momento basta con saber que existe. Si algún día rotas un objeto y se rota "raro", probablemente sea porque su origen está fuera de su centro visual. Se arregla, pero no nos hace falta hoy.

Recap

  • Tres verbos: G mueve, R rota, S escala.
  • Restringir a un eje añadiendo la letra: G+X, R+Z, S+Y...
  • Selección: clic (uno), Shift+clic (varios), A (todos), Alt+A (ninguno).
  • Añadir objeto: Shift+A. Borrar: X o Supr.
  • El puntito naranja del objeto es su origen: desde ahí rota y escala.
Práctica · 5 min

Componer una escena básica

  1. Abre Blender. Selecciona el cubo y bórralo (X).
  2. Añade un plano: Shift+AMeshPlane. Esto es tu "suelo".
  3. Escálalo a lo grande: S5Enter. Será tu suelo amplio.
  4. Añade una esfera: Shift+AMeshUV Sphere.
  5. Súbela para que descanse sobre el suelo: GZ1Enter.
  6. Añade un cilindro: Shift+AMeshCylinder.
  7. Muévelo al lado de la esfera: GX2Enter. Y súbelo: GZ1Enter.
  8. Inclínalo: con el cilindro seleccionado, RY30Enter (lo gira 30 grados).
  9. Adelgázalo: SX0.5Enter (la mitad de ancho).
  10. Guarda: Ctrl+S como p04_escena-basica.blend.
Sabes que te ha salido si: tienes un suelo plano grande, una esfera apoyada y un cilindro inclinado y delgado al lado, y todos están a la altura del suelo (no flotando ni atravesándolo).