Antes de moverte: tres direcciones
En 3D, todo lo que existe vive en un espacio con tres direcciones. No te pongas técnico: piénsalo como una habitación. Si estás de pie en medio del salón, hay tres formas de medir cualquier cosa:
- X — de pared a pared (anchura).
- Y — de la puerta al fondo (profundidad).
- Z — del suelo al techo (altura).
Esos tres ejes se llaman X, Y, Z, y los vas a oír todo el rato. Blender los pinta en colores distintos, siempre los mismos: rojo es X, verde es Y, azul es Z. Una vez te lo aprendes, no se te olvida.
Por qué Z es altura. Hay programas que usan Y como altura, pero en Blender Z es siempre arriba. Si vienes de otro programa, el cambio cuesta dos días.
Orbitar: andar alrededor del objeto
La primera maniobra que vas a hacer todo el rato es orbitar: girar la vista alrededor de un punto, como si el cubo fuera una mesa de café y tú dieras vueltas a su alrededor. El objeto no se mueve. La que se mueve es tu vista.
Para orbitar, mantén pulsado el botón central del ratón (la rueda) y mueve. Eso es todo. La cámara virtual da vueltas alrededor del centro de la escena.
Pan: arrastrar la vista de lado
A veces no quieres girar, sino desplazar la vista: que la cámara se vaya un poco a la izquierda, o un poco arriba, sin cambiar el ángulo. Eso se llama pan. La analogía es que estás caminando paralelo a la mesa, no dando vueltas alrededor.
Para hacer pan: Shift + botón central + arrastrar.
Zoom: acercarte y alejarte
Y la tercera: zoom. Acércate o aléjate. Se hace con la rueda del ratón: rueda hacia arriba para acercarte, rueda hacia abajo para alejarte.
Vistas predefinidas (el numpad es tu amigo)
Orbitar a mano está bien para mirar, pero a veces quieres una vista exacta: justo de frente, justo de lado, justo desde arriba. Para eso están las teclas del teclado numérico:
Numpad 1— vista frontal (como si estuvieras delante del objeto).Numpad 3— vista lateral (como si lo miraras desde un lado).Numpad 7— vista cenital (como si lo miraras desde arriba, "vista de plano").Numpad 5— alterna entre perspectiva (como ven los ojos) y ortográfica (como un plano técnico, sin profundidad aparente).
Encuadrar: cuando te has perdido
Tarde o temprano vas a orbitar de más, hacer zoom de más, y acabar en mitad del espacio sin ver nada. No pasa nada. Hay dos teclas que te devuelven al sitio:
Home— encuadra toda la escena (todo lo que tengas dentro entra a la vista)..del numpad (el punto) — encuadra solo lo que tienes seleccionado.
Cuando te pierdas, una de esas dos. Es como cuando vas en coche por una rotonda desconocida y vuelves a la primera salida que reconoces.
Si no tienes teclado numérico
En portátiles compactos no hay numpad. Blender tiene plan B: ve a Edit → Preferences → Input y activa Emulate Numpad. Eso hace que las teclas de número de arriba (1, 3, 5, 7) hagan lo mismo que las del numpad.
Funciona, aunque pierdes algunas combinaciones que dependían de las teclas de número (no es el fin del mundo para este curso).
Recap
- Tres ejes: X (anchura, rojo), Y (profundidad, verde), Z (altura, azul).
- Tres maniobras del viewport: orbitar (botón central), pan (Shift + central), zoom (rueda).
- Cuatro vistas:
Numpad 1frontal,3lateral,7cenital,5alterna perspectiva/ortográfica. - Si te pierdes:
Homeo.del numpad.
Tour del cubo
- Abre Blender con la escena por defecto. Asegúrate de que el cubo está en el centro del viewport.
- Haz clic sobre el cubo para seleccionarlo (borde naranja).
- Pulsa
Numpad 7: deberías ver el cubo desde arriba (lo verás como un cuadrado). - Pulsa
Numpad 1: vista frontal (otro cuadrado, el de la cara que mira hacia ti). - Pulsa
Numpad 3: vista lateral. - Pulsa
Numpad 5dos veces. La primera quita la perspectiva, la segunda la devuelve. - Vuelve a la vista en perspectiva (
Numpad 5hasta que se vea con profundidad). - Mantén pulsado el botón central del ratón y arrastra: estás orbitando. Da media vuelta al cubo.
- Haz zoom hacia adentro hasta que el cubo no quepa, luego pulsa
.del numpad para reencuadrarlo.