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Píldora 03 · ⏱ 10 min

Moverte en 3D

Al acabar sabrás orbitar alrededor de un objeto, hacer zoom y encuadrar la vista exactamente donde quieres mirar.

Antes de moverte: tres direcciones

En 3D, todo lo que existe vive en un espacio con tres direcciones. No te pongas técnico: piénsalo como una habitación. Si estás de pie en medio del salón, hay tres formas de medir cualquier cosa:

Esos tres ejes se llaman X, Y, Z, y los vas a oír todo el rato. Blender los pinta en colores distintos, siempre los mismos: rojo es X, verde es Y, azul es Z. Una vez te lo aprendes, no se te olvida.

X anchura Y profundidad Z altura origen (0,0,0)
Una habitación, tres ejes. Cualquier objeto en 3D está en algún punto de esos tres.

Por qué Z es altura. Hay programas que usan Y como altura, pero en Blender Z es siempre arriba. Si vienes de otro programa, el cambio cuesta dos días.

Orbitar: andar alrededor del objeto

La primera maniobra que vas a hacer todo el rato es orbitar: girar la vista alrededor de un punto, como si el cubo fuera una mesa de café y tú dieras vueltas a su alrededor. El objeto no se mueve. La que se mueve es tu vista.

Para orbitar, mantén pulsado el botón central del ratón (la rueda) y mueve. Eso es todo. La cámara virtual da vueltas alrededor del centro de la escena.

Pan: arrastrar la vista de lado

A veces no quieres girar, sino desplazar la vista: que la cámara se vaya un poco a la izquierda, o un poco arriba, sin cambiar el ángulo. Eso se llama pan. La analogía es que estás caminando paralelo a la mesa, no dando vueltas alrededor.

Para hacer pan: Shift + botón central + arrastrar.

Zoom: acercarte y alejarte

Y la tercera: zoom. Acércate o aléjate. Se hace con la rueda del ratón: rueda hacia arriba para acercarte, rueda hacia abajo para alejarte.

Las tres maniobras del viewport en una línea: orbitar = botón central; pan = Shift + botón central; zoom = rueda.

Vistas predefinidas (el numpad es tu amigo)

Orbitar a mano está bien para mirar, pero a veces quieres una vista exacta: justo de frente, justo de lado, justo desde arriba. Para eso están las teclas del teclado numérico:

Perspectiva Numpad 5 Frontal Numpad 1 Lateral Numpad 3 Cenital Numpad 7 El mismo cubo, cuatro miradas distintas.

Encuadrar: cuando te has perdido

Tarde o temprano vas a orbitar de más, hacer zoom de más, y acabar en mitad del espacio sin ver nada. No pasa nada. Hay dos teclas que te devuelven al sitio:

Cuando te pierdas, una de esas dos. Es como cuando vas en coche por una rotonda desconocida y vuelves a la primera salida que reconoces.

Si no tienes teclado numérico

En portátiles compactos no hay numpad. Blender tiene plan B: ve a Edit → Preferences → Input y activa Emulate Numpad. Eso hace que las teclas de número de arriba (1, 3, 5, 7) hagan lo mismo que las del numpad.

Funciona, aunque pierdes algunas combinaciones que dependían de las teclas de número (no es el fin del mundo para este curso).

Recap

  • Tres ejes: X (anchura, rojo), Y (profundidad, verde), Z (altura, azul).
  • Tres maniobras del viewport: orbitar (botón central), pan (Shift + central), zoom (rueda).
  • Cuatro vistas: Numpad 1 frontal, 3 lateral, 7 cenital, 5 alterna perspectiva/ortográfica.
  • Si te pierdes: Home o . del numpad.
Práctica · 4 min

Tour del cubo

  1. Abre Blender con la escena por defecto. Asegúrate de que el cubo está en el centro del viewport.
  2. Haz clic sobre el cubo para seleccionarlo (borde naranja).
  3. Pulsa Numpad 7: deberías ver el cubo desde arriba (lo verás como un cuadrado).
  4. Pulsa Numpad 1: vista frontal (otro cuadrado, el de la cara que mira hacia ti).
  5. Pulsa Numpad 3: vista lateral.
  6. Pulsa Numpad 5 dos veces. La primera quita la perspectiva, la segunda la devuelve.
  7. Vuelve a la vista en perspectiva (Numpad 5 hasta que se vea con profundidad).
  8. Mantén pulsado el botón central del ratón y arrastra: estás orbitando. Da media vuelta al cubo.
  9. Haz zoom hacia adentro hasta que el cubo no quepa, luego pulsa . del numpad para reencuadrarlo.
Sabes que te ha salido si: puedes pasar de perspectiva a frontal a lateral a cenital sin pensarlo, y reencuadrar el cubo cuando lo pierdas de vista.