Mapa antes que detalles
La interfaz de Blender intimida porque parece muchas cosas a la vez. Pero la mayor parte de lo que ves al abrir el programa cae en cuatro zonas. Si te aprendes esas cuatro zonas, el resto es cuestión de saber en cuál de ellas mirar.
La cocina sirve de mapa. En cualquier cocina hay un sitio donde cocinas, un sitio donde están los ingredientes, los mandos para regular fuego y horno, y una receta con tiempos. Las cuatro zonas de Blender son exactamente eso, traducido a 3D.
Zona 1: el Viewport (la encimera)
Es la zona grande del centro, donde aparece el cubo. Aquí es donde haces casi todo el trabajo: colocar objetos, modelarlos, animarlos. Es tu encimera.
Cuando alguien te dice "muévelo al lado del cubo" o "rota la cámara", lo haces aquí. Cuando alguien te dice "qué bonito te ha quedado", está mirando lo que pasa aquí. La mayor parte del tiempo en Blender es tiempo en el viewport.
Zona 2: el Outliner (la lista de ingredientes)
Arriba a la derecha hay una lista pequeña con cosas como "Cube", "Camera", "Light". Eso es el Outliner: la lista de todo lo que hay en tu escena. Funciona como el explorador de archivos del sistema operativo, pero en lugar de carpetas y documentos, lista objetos 3D.
Cuando una escena se complica y tiene veinte objetos, el outliner te salva la vida: te permite seleccionar uno por su nombre, esconderlo temporalmente con el icono del ojo, o agruparlos en colecciones (carpetas).
Truco temprano: renombra los objetos según vayas creándolos (doble clic en el nombre). Trabajar con "Cube.001", "Cube.002", "Cube.003" es un infierno futuro.
Zona 3: el panel de Propiedades (los mandos)
Abajo a la derecha tienes un panel lleno de iconitos en una columna y un montón de ajustes a su lado. Ese es el panel de Propiedades: los mandos con los que regulas todo lo que hace Blender.
Cada icono de la columna es una pestaña distinta: render, output, mundo, material, modificadores, físicas... Cuando quieras cambiar el color de un objeto, apretarás un icono. Cuando quieras cambiar la resolución del render, otro. No hace falta que te aprendas los iconos ahora: irás aterrizando uno cada vez según los necesites.
Zona 4: el Timeline (la receta con tiempos)
Abajo del todo, ocupando el ancho de la pantalla, hay una franja con números y una raya vertical. Ese es el Timeline, la línea de tiempo. Aquí va a vivir la animación.
De momento no tienes que hacer nada con él. La línea vertical es el cabezal de reproducción ("vamos por el frame X"); los números son los frames. Lo activamos en serio en la píldora 9.
Las pestañas de arriba: Workspaces
En la franja superior hay varias pestañas con nombres como Layout, Modeling, Sculpting, Shading, Animation... Cada una es un Workspace: una preconfiguración de la pantalla pensada para una tarea distinta.
Es como tener varias mesas montadas para tareas diferentes. Cuando vas a modelar, cambias a la mesa de modelar. Cuando vas a animar, a la de animar. Las cuatro zonas siguen estando ahí debajo, pero el tamaño y el énfasis cambia.
Para este curso vas a vivir en dos: Layout (vista general, el que te encuentras al abrir) y Modeling (cuando entremos en la píldora 5).
Una palabra que vamos a oír mucho: "modo"
Antes de cerrar la píldora, te dejo plantada una palabra que vas a ver bastante: modo. Blender tiene varios modos de trabajo: en uno mueves objetos enteros, en otro modificas su forma por dentro, en otro pintas sobre ellos, en otro los esculpes. Cada modo cambia lo que el ratón hace cuando haces clic.
De momento solo te interesan dos: Object Mode (mueves objetos enteros) y Edit Mode (modificas su forma por dentro). Llegan en la píldora 5. Aquí solo te dejo el nombre para que no te asuste cuando aparezca.
Recap
- Cuatro zonas: Viewport (la encimera), Outliner (la lista), Propiedades (los mandos) y Timeline (la receta con tiempos).
- Workspaces: las pestañas de arriba son mesas preconfiguradas para tareas distintas.
- Existe la palabra "modo" — la veremos a fondo en la P05.
Reconocer las cuatro zonas
- Abre el archivo que guardaste en la P01 (o crea uno nuevo si no lo tienes).
- Sin tocar nada, identifica con el dedo (o el cursor) las cuatro zonas: Viewport, Outliner, Propiedades, Timeline.
- En el Outliner, haz clic en la palabra
Cube. Verás que el cubo del viewport se pone con borde naranja: lo has seleccionado desde la lista. - Haz clic en la pestaña
Modelingde arriba. La pantalla cambia: las cuatro zonas siguen ahí pero reorganizadas. Has cambiado de Workspace. - Vuelve a la pestaña
Layout.
Layout y Modeling y volver atrás.